--全局的配置，一些零散的配置放在这里读取

GlobalConfig=
{
    clientNeedNoticeExpNum = 14000000, --前端需要通知的增加的经验数量
    monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   --万分数 反击在英雄自己身上的概率
    monsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   --万分数 反击在宠物自己身上的概率
    innerPlayerDealMaxMoney = 1000, --内玩每日最大交易元宝数量
	maxLevel = 999,				--玩家的最大等级
    guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, --税收最大值
    guildSeigeTaxRate = 100,      --万分数
    RankTitleLevel = 80,        --排行榜给称号等级
  	monsterItemRefreshTime =120000, --怪物掉落物品的刷新时间，单位毫秒
	transferDistanceSquare = 1,      --实体和传送门的距离，如果是0格填0，1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
	teamLootMaxDistanceSquare = 400,--队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
	sceneRefreshMonsterTime = 4,	--场景中刷怪的时间限制，单位：毫秒
	entityRunTime = 4,				--每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间，单位：毫秒

	initSceneId = 2,		--初始化场景ID，当地图销毁或者改变，这默认登陆到比奇城
	initScenePosX = 93,		--场景坐标x
	initScenePosY = 92,		--场景坐标y
	
	nOnlineCountBase = 500,		--在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍

    heroReliveHpMpPrecent = 1,    --英雄重生回血回蓝
    heroGodWeaponSkillKillMonsterLevelDiff = 2000,--英雄神兵技能杀怪等级差，大于该级时概率为0，否则为0-1区间
	--副本系统相关
	daySingleCount = 4, 	--玩家每天可进入单人副本的次数
	dayTeamCount = 4,		--玩家每天可进入队伍副本的次数
	dayTeamHeroCount = 4,	--玩家每天可进入英雄队伍副本的次数        
	dayGroupCount = 4,		--玩家每天可进入团队副本的次数
	dayGroupHeroCount = 4,	--玩家每天可进入英雄团队副本的次数  
	fubenDestoryTime = 5,	--当副本没有人，则过一段时间会删除这个副本（释放内存），单位：分钟
	maxEnergy  =600,        --玩家每天最大的活力的值
	energyRfreshRate = 120, --每分钟恢复多少点活力
	energyConsumeRate =10,  --挂机的时候每分钟消耗的活力点数   
    
	baseMaxJumpPower = 300,   --玩家的基础轻功
	maxJumpLength =7,         --玩家的最大跳跃距离
	baseJumpPowerRenew = 20, --每5秒恢复多少点轻功
	
	fCriticalStrikesDamage =1.5, --默认的暴击的伤害比例
  
	baseMaxXiuwei  = 60000,            --玩家不学习经脉需要的修为
	baseXiuweiRenew  =0,          --基础的修为的回复速度，24秒回复多少点
	openFcm  = true,               --是否开启防沉迷true，开启防沉迷后， SessionServer 配置中autoaccount要改为0，否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
	fcmHalfExpMoneyTime = 180,  --防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
	fcmZeroExpMoneyTime = 300, --防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)

	challengeLevelLimit = 3,		--擂台系统中可挑战的等级差距，等级差距过大不允许做对手，默认是3
	worldChatYuanBao =500,		 --世界喊话大喇叭的扣除元宝
	worldChatItemId =516,			 --世界喊话大喇叭的物品ID
	worldChatInterval = 5,			-- 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
	gatherbasevalue	= 100,			-- 采集体力基础值
	durKillCdTime =5000,           --连斩的CD冷却的时间,这个读取，暂时写死
	durKillAwardTimes = 100,       --每满多少个连击给玩家奖励(加buff) 
	maxPlayerLevel = {200,250,300,350,400,450,500,550,600,650,700,750,800,850,900,950,999,999,999,999,999},		-- 玩家最大等级 从0转开始
	hpSourceDelayTime = 10000,		-- pk中加血源泉生效延迟时间（单位秒）
	mpSourceDelayTime = 10000,		-- pk中加蓝源泉生效延迟时间（单位秒）
	maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,		-- 玩家每天可获得的战魂值上限
	maxZhanHunVal = 250000,					-- 玩家可获得的最大战魂值上限
	nearChannelChatCD = 5,				-- 附近频道聊天CD（秒为单位）
	hornChannelChatCD = 0,				-- 传音频道聊天CD（秒为单位）
	guideChannelChatCD = 0,				-- 公会(帮派)频道聊天CD（秒为单位）
	localMapChannelChatCD = 5,		-- 本地图聊天CD	（秒为单位）
	occupationChannelChatCD = 5,	-- 门派频道聊天CD（秒为单位）
	worldChannelChatCD = 10,         -- 世界频道聊天CD （秒为单位）
	sellChannelChatCD = 10,				--出售频道聊天（秒为单位）
	worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, -- 武林盟主世界聊天频道CD（秒为单位）
	

	--耐久减少 计算 
	--武器为攻击一次时触发，衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
	--如武器耐久计算为：每攻击weaponEndureConsTotalCnt次，绝对命中weaponEndureConsRandCnt次，具体在哪次命中，这个具有一定的随机性
	--耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
	weaponEndureConsTotalCnt = 1,    --武器耐久消耗：一个周期总次数
	weaponEndureConsRandCnt  =1,     --武器耐久消耗：一个周期命中次数	
	weaponEndureConsLowerLimit =1,   --武器耐久每次消耗下限
	weaponEndureConsUpperLimit =3,   --武器耐久每次消耗上限

	dressEndureConsTotalCnt =2,      --衣服耐久消耗：一个周期总次数
	dressEndureConsRandCnt =1,      --衣服耐久消耗：一个周期命中次数

	dressEndureConsLowerLimit =1,   --衣服耐久每次消耗下限
	dressEndureConsUpperLimit =4,   --衣服耐久每次消耗上限	

	
	armorEndureConsTotalCnt =3,      --衣服外的其它防具耐久消耗：一个周期总次数
	armorEndureConsRandCnt =1,        -- 服外的其它防具耐久消耗：一个周期命中次数
	armorEndureConsLowerLimit =1,   --衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
	armorEndureConsUpperLimit =5,   -- 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
	
	endureConsRateOnDeath =5,       --死亡时扣除耐久的比例(百分比）

	equipInsureGold = 1000,		--装备投保一次需要的手续费备用货币数

	maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    --连斩玩家和怪物最大等级差

	-- 各个聊天频道发言最低等级限制 
	--分别对应于：私聊、附近频道、传音、帮派、队伍、团队、地图、系统提示、阵营频道、系统频道、世界频道、呼救频道、出售频道
	chatLevelLmt = {150, 150, 55, 65, 80, 7, 65, 1, 1, 0, 150, 1, 1},
	friendChatLmt = 30,
	leaveBattleTime = 4,					-- 玩家空闲状态后到脱离战斗所需要的时间（秒为单位）
	
	minStoreBuyYuanbaoCount =1000,         --一次消费多少元宝将全服播报


	maxSmithCount = 65535,            --最大的精锻度，策划配置这个数值控制精锻度	
	stopServerNoticeTime = 15,		--停服前每隔多少时间发布一次公告，单位是秒
	guiderTitleId =35,                  --新手管理员的称号的ID
	bindYuanbaoLimit = 2000000000,		--绑定元宝上限
    bindCoinLimit = 2000000000,     --金币上限
	maxPetAptitude= 1200,                 --最大的宠物资质的上限

	freeWorldChannel = 0,                --世界频道聊天所需费用
	fcmCloseHourSinceOpen =72,             --服务器开服的多少小时关闭防沉迷

	minPetSlotCount =3,                   --最少的宠物槽的个数
	maxPetSlotCount =6,                   --自大的宠物的槽的个数
	petMergePropertyRate= 1.0,            --宠物合体的时候百分比的装备和精锻的属性合并到玩家身上
	petLevelAboveOwner =5,                --宠物最多等级高出玩家的等级

	maxPetLoyalty=6000,                    --最大的宠物忠诚度
	petBattleMinLoyalty = 570,            --宠物出战要求的最小忠诚度
	petMergeMinLoyalty = 570,              --宠物合体要求的最小的忠诚度
	petDeathDropLoyalty =300,              --宠物每次死亡掉的忠诚度
	petMergeLoyaltyDropPerMinite =-6,      --宠物合体状态每分钟的忠诚度改变的值
	petNormalLoyaltyDropPerMinite =-6,     --宠物放出状态每分钟的忠诚度改变的值  
	petMaxSmithCount =1900,                 --宠物的最大的精锻度
	petDeathHpRate = 0.2,                  --宠物复活的时候恢复多少血
	teacherGiftMinGridCount =1,            --领取师徒的奖励需要至少留出多少个空格 
  	petMaxSkillSlotCount =8 ,              --宠物最大的技能槽位数目
  	commonServerEntrSceneId=147,			-- 跨服服务器入口场景ID  
	logoutReserverTime=300,					-- 玩家在跨服下线后保持时间（秒为单位），超过这个时间下次再上线就回到原始服务器 
  	commonServerMsgFilter={			-- 跨服角色消息过滤	屏蔽上行消息
		--格式：sys子系统号和msg消息号表。消息号表为{}表明是屏蔽子系统的所有消息
  		{ sys=0, msg={8}, },	
  		{ sys=6, msg={4, 10, 14}, },
  		{ sys=7, msg={1, 2, 3, 9, 10, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23}, },
  		{ sys=8, msg={19}, },
  		{ sys=10, msg={}, },
  		{ sys=12, msg={3, 4}, },
  		{ sys=13, msg={}, },
		{ sys=20, msg={}, },
  		{ sys=21, msg={}, },
  		{ sys=23, msg={2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10}, },
  		{ sys=25, msg={}, },
  		{ sys=27, msg={}, },
  		{ sys=28, msg={2}, },
		{ sys=29, msg={}, },
  		{ sys=31, msg={}, },
  		{ sys=32, msg={}, },
  		{ sys=36, msg={}, },
  		{ sys=37, msg={}, },
  		{ sys=38, msg={}, },
		{ sys=41, msg={}, },
		{ sys=43, msg={1, 2, 4, 6, 7, 8}, },
		{ sys=44, msg={2, 6, 7, 9, 11}, },
		{ sys=49, msg={3, 7, 15, 20, 21, 22, 23}, },
		{ sys=52, msg={}, },
		{ sys=54, msg={2, 3, 4, 5}, },
		{ sys=131, msg={}, },
		{ sys=138, msg={}, },
  		{ sys=139, msg={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,
		29,30,31,32,33,34,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,
		60,61,62,63,64,65,66,82,93,127,135,138,161,162,183,185,190,193,195,196,199,200,202,203,205,207,211,213,215}, },
        { sys=145, msg={64,84,86,87,97,131}, },
  	},	
	mainQuestPetExpMaxLevel = 70,				--主线任务中，等级内宠物可以得到经验
	fQuestDoubleAwardRate = 0.6,				--双倍奖励计算系数
	fQuestAcceptAgainRate = 0.4,				--再次接任务的系数
	fQuestSpeedFinishRate = 0,					--快速完成任务系数

	fActorAttackMinRate = 0.015,					--角色最低伤害系数
    
	nMaxCalLuckValue = 9,    --计算中最大的幸运的值，超过这个就取最大攻击
    nMaxCalCurseValue = 9,    --计算中最大的诅咒的值，超过这个就取最小攻击

	
    fHpRenewRate =0.01,     --HP恢复的时候，基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd
	
	nHpRenewAdd =1,         --HP恢复的时候，基础的点数= maxhp * fHpRenewRate + nHpRenewAdd
	
	fMpRenewRate =0.005,     --MP恢复的时候，基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd
	 
    nMpRenewAdd =1,   	    --MP恢复的时候，基础的点数= maxMp * fMpRenewRate + nMpRenewAdd

   nDropItemExpireTime =90,  --掉落在地上的物品的存活时间,单位秒
   
   nDropItemMasterProtectTime =30,  --掉落在地上的物品属于他的主人的时间,单位秒
 
   dropCoinCounts={1,100,500,1000,3000}, --掉落在地上的金币，在各范围里图标不同，这里标记不同范围的金币的范围,分别表示1，30，60,100,300,1000以上的图标
   dropCoinIcons ={30000,30001,30002,30003,30004},          --掉落在地上的道具，在dropCoinCount范围里的图标的id
   dropYuanBaoCounts={1,50,100,500,1000}, --掉落在地上的元宝，在各范围里图标不同，这里标记不同范围的元宝的范围,分别表示1，30，60,100,300,1000以上的图标
   dropYuanBaoIcons ={3010,3011,3012,3013,3014},          --掉落在地上的元宝，在dropYuanBaoCounts范围里的图标的id

   monsterMaxCoinOneDrop  =20000, --怪物掉落的金币，每堆的最大值
   monsterMaxYuanBaoOneDrop  =2000, --怪物掉落的元宝，每堆的最大值

   monsterMaxBindYuanBaoOnDrop = 2000,--怪物掉落绑定元宝，每堆的最大值


   monsterVectResetInterval = 5000,	--怪物归属重置间隔(单位ms)(5s没有打怪，清除怪物原来归属)

   nPetMaxLevel = 7, --宠物最大的等级
   nFireMaxTime = 60000, --火墙的最大时间，单位ms

   fWriteNameBagDropRate 	= 0.03,	--白名背包掉落系数
   fWriteNameEquipDropRate 	= 9,		--白名装备掉落系数
   fRedNameBagDropRate 		= 0.1,			--红名背包掉落系数
   fRedNameEquipDropRate 	= 5,		--红名装备掉落系数
   nWriteNameBagDropNum 	= 3,		--白名背包掉落最大数量
   nRedNameBagDropNum 		= -1,			--红名背包掉落最大数量，-1表示全部掉出
   nWriteNameEquipDropNum 	= 1,		--白名装备掉落最大数量
   nRedNameEquipDropNum 	= 3,		--红包装备掉落最大数量
   --分别表示武器,衣服,头盔,项链,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,腰带,鞋子,血符,神盾,武魂,灵珠,勋章,左特戒,右特戒,幻武,时装,护肩,护坠,护镜,护膝的掉落的概率
   --equipDropPartRates = {100,100,100,100,0,100,100,100,100,100,100,0,0,40,0,40,0,0,0,100,100,0,60,60,60,60,60}, 
   equipDropPartRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
   
   fHeroWriteNameEquipDropRate 	= 5,	--英雄白名装备掉落系数，10件，5w权重 武器掉率（百万分比）= （1/系数100*权重5w/权重和50w） * 固定值100万=1000，  1000/100万 =千分1的掉率
   fHeroRedNameEquipDropRate 	= 2,		--英雄红名装备掉落系数
   nHeroWriteNameEquipDropNum 	= 1,		--英雄白名装备掉落最大数量
   nHeroRedNameEquipDropNum 	= 2,		--英雄红包装备掉落最大数量
   --分别表示武器,衣服,头盔,项链,勋章,左边手镯,右边手镯,左边戒指,右边戒指,腰带,鞋子,武魂,材料,时装,翅膀,神器,足迹,盾牌,官印,左边特殊戒指,右边特殊戒指 的掉落的概率
   --heroEquipDropRates = {2,10,15,50,30,100,100,75,75,35,35,35,0,1,0,1,0,10,0,75,75}, 
   heroEquipDropRates = {5,12,30,40,100,100,100,100,30,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
   noDropEquipInOpenServerDay = 5,		--前4天不掉装备
   noDropEquipInOpenServerDayItemType = {1,2},--前4天不掉装备装备类型
   equipDropProtectTime = {100, 300},	--装备掉落保护时间(如果玩家有身上装备被爆，则一段时间内不会再次爆出， 0-不保护)

   nStallModelId = 110,				--摊位模型id
   nStallSendAdCoin = 5000,			--发送摊位广告需要的备用货币

   
   
   showAppearSuit = 0,				--显示套装光效的套装ID
   suitAppears = {5001,5001,5002,5002,5002,5003,5003,5003,5004,5004},	--套装件数对应显示的套装光效ID {1件套装, 2件套装, .......} 

   nDamageDropShieldBuffTime =1,  --每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间,单位秒
   nDamageDropShieldBuffTimeRate = 20, --每次伤害降低法师的魔法盾buff的时间的概率

   nAppendPhysicalDamageEffectId =1,  --战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效id
   nAppendPhysicalDamageEffectKeepTime = 1000, --战士的攻杀剑术触发附加伤害时候播放的特效的播放时间

   nDamage2SelfHpEffectType =4,   --翅膀效果，给对方伤害，自己加血播放的特效类型
   nMinDealLevel =65,           --最低的交易等级，低于这个无法交易


   nDamage2SelfHpEffectId =0,  --翅膀效果，给对方伤害，自己加血播放的特效id
   nDamage2SelfHpEffectKeepTime = 400, --翅膀效果，给对方伤害，自己加血播放的特效持续时间
   nMaxDamage2SelfHp = 2000, --翅膀效果，给对方伤害，自己加血的最大值




   nDamageReduceEffectId =0,             --法宝的伤害减免播放的特效id
   nDamageReduceEffectKeepTime = 700,     --法宝的伤害减免特效持续时间

   nDamageAddEffectId =0,                --法宝的伤害追加播放的特效id
   nDamageAddEffectKeepTime = 700,        --法宝的伤害追加特效持续时间

   nIgnorDefenceEffectId =0,             --法宝的无视防御播放的特效id
   nIgnorDefenceEffectKeepTime = 700,     --法宝的无视防御特效持续时间

   ----------------以下这些不使用----------------------------------
   nReliveRingId =753,    --复活戒指的id（不使用）
   nReliveRingCd =60000,  --复活戒指的cd（不使用）
   nReliveRingDura=1000,    --每次使用复活戒指降低的耐久（不使用）
   nReliveEffectId = 0,  --复活戒指复活的效果id（不使用）
   nReliveEffectKeepTime =800,  --复活戒指复活特效的持续时间（不使用）
   nReliveEffectType =4,   --复活戒指加的特效的类型（不使用）
	
   
   nStallMinGrids = 30,			--摆摊中最少格子数量
   nStallMaxGrids = 30,			--摆摊中格子最高数量

   nDizzyBuffGroupId = 100,     --麻痹添加的buff的组id（在用）

   nDizzyBuffTime = 5,  --麻痹buff的时间，单位秒（不使用）

   nDizzyBuffColorPriority = 10,  --麻痹buff的颜色优先级

   nDizzyBuffColor =11645361,  	--麻痹buff的颜色
   nProtectMinHpRate = 15,			--护体戒指低于此数值（百分比）时，不再用HP抵扣（在用）
   
   nTransmitProtectBuffId 			= 16,		--传送保护buff持续Id
   nNewPlayerProtectBuffId 			= 17,		--新手保护buff（玩家首次登记时加）
   nNewPlayerProtectBuffLevelLimit	= 60,		--新手保护buff持续等级

   nMaxAngerValue = 2000,	--最大怒气值

   nBuyItemGetPointRate = 1, --购买商城物品得到的积分	
	
   nDiamondpointRate = 3,			--宝石评分的基数
   
   nMonsterAttackMusicRate =10,     --普通怪物攻击发出声音的概率,1表示百分之1
   nMonsterDieMusicRate =10,        --普通怪物死亡发出声音的概率,1表示百分之1
   nMonsterTargetMusicRate =10,     --普通怪物发现目标发出声音的概率,1表示百分之1
   nMonsterDamageMusicRate =10,     --普通伤害声音的概率,1表示百分之1\

   nUpdateMonsterDeadMins = 45,		--每小时中，第几分钟去统计怪死亡次数

   PetColors = {
		--{0,255,255,255},    --一级宠物颜色
		--{0,0,255,255},		--二级宠物颜色
		--{0,138,215,245},    --三级宠物颜色
		--{0,60,180,240},		--四级宠物颜色
		--{0,120,140,250},	--五级宠物颜色
		--{0,0,120,215},		--六级宠物颜色
		--{0,20,70,220},		--七级宠物颜色
		{0, 204, 153, 102},	--一级宠物颜色
		{0, 204, 153, 102},	--二级宠物颜色
		{0, 204, 153, 102}, --三级宠物颜色
		{0, 204, 153, 102}, --四级宠物颜色
		{0, 204, 153, 102}, --五级宠物颜色
		{0, 204, 153, 102}, --六级宠物颜色
		{0, 204, 153, 102}, --七级宠物颜色
   },
   quickTimeKick=3,                 --加速了几次就麻痹（小于0则半闭）
   quickRate=0.15,                   --判断加速的阈值
   quickSoftNoticeLv = 40,			 --外挂在使用时，该等级以上的玩家才提示

   nSpeedFinItemId = 0,			--加速完成任务扣的物品id
	
   nChatSaveLogFlag		= 0,		--聊天内容是否存盘，默认是不存，大于0表示存

   nGoldEggItemId = 0,			--金蛋物品ID

   nMaxAgainQuest = 10,				--最大重复任务次数

   n2StepSkillHitRate =10000,                    --技能攻击的时候，距离2格命中的概率，1表示万分之1
   n3StepSkillHitRate =6000,                    --技能攻击的时候，距离3格命中的概率，1表示万分之1	
   n4StepSkillHitRate =3000,                    --技能攻击的时候，距离4格命中的概率，1表示万分之1

   nYbLuckAwardCount = 20,			--幸运大抽奖需要元宝
   nYestodayMinPoint = 1000,		--昨天消费排行最小消费值
   nAllConsumeMinPoint = 10000,		--累积消费排行最小消费值

   nGmTitleId = 15,					--gm的头衔id

   nHuntWeaponId = 14,				--周末活动统一玩家武器id
   nGmFlagLevel = 10,					--Gm在这个等级及以下就显示高级客服系统按钮
   nTeamCallerItemId = 0,			--队伍中召唤令物品ID
   nTeamCallerBindItemId = 0,		--队伍中召唤令限时物品ID

	nAutoSilencing = 3,			-- 自动禁言，玩家连续发多少次相同内容就禁言
	nAutoSilencingSecond = 60, -- -- 自动禁言时长，单位是秒 43200=12 * 60 * 60
	nBookQuestId = 8063,			--天书任务ID
	
	nEnterJailPkValue = -1,				--进监狱pk值(-1则不启用)
	nExitJailPkValue = 50,				--出监狱pk值
	nJailSceneId = 200,					--监狱场景ID
	nDoubleExpOpenServerDay = -1,		--开服多少天双倍经验(-1则不启用)    填3 则开服前3天双倍经验
    nDoubleExpCombineServerDay = 1,    --合服多少天双倍经验(-1则不启用)    填3 则合服前3天双倍经验
	nOfflineExitTime = 186400, 		--玩家离线退出游戏时间（秒），0则不启用，86400=3600*24
	nOfflineMinLevel = 60,              --玩家离线的等级限制
	nOfflineMaxNum = 80,			--单场景的离线玩家数量限制
	nOfflineHourNum = {202,191,175,166,149,141,132,122,145,152,167,181,190,211,222,235,240,219,208,199,222,230,235,210}, --离线玩家的数量(0到23点)
	nOfflineScene = {4,5},
	fOnlineCountRate = 0, --在线人数倍率（<=1为实际人数），实际人数大于10时才有效
	nMaxBottlesExp = 100000000,	--人物经验瓶存储值
	nOpenBottlesLevel = 60,		--开启经验瓶收集经验等级
	nMonsterExpRate = 10,		--杀死怪物自身配置表死亡掉落经验(身上buff或者活动双倍的多倍经验不计算)*这个倍数=每次杀死怪获得存储在经验瓶数值
	nSpeedCheckFlag = 1,		--启用所有的加速检查
	nOpenSpeedVerify = 0,		--打开加速检查，默认关闭吧
	nLoginIpLimit = 200,		--登陆IP数量限制，0和负数则不限制
	shieldYbCount = 2000,		--护体神盾背包元宝数限制（>=可开启，<则关闭），0则不启用该功能
	printLoginLog = 0,			--是否打印登录日志（0:不打印；1:打印）

    MaxForce 	= 200, 			--最大体力
    ExtraForce 	= 1000, 		--额外最大体力

    dailyPlaceReliveTimes = 2,	--每日免费原地复活次数（总次数需要加上其他功能提供的免费复活次数）
    seeKilledDistance = 400,	--（暂不使用）死亡见证距离，除了打击怪外，还与怪的距离平方内才有效

    maxLuckyValue = 100,        --武器最大幸运值
    minCurseValue = -100,       --武器最小诅咒值

    saintEquipValidDay = 1,	--开服21天后或者合服第1天就开启圣装功能（0-不开启，圣装属性不起作用）

    --注意：这里仅供进入不同功能的场景用， 十二行宫的2-12层，不判断这里。
    scenesNotEnter = {6,7, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,114,116,117,118,119,120,121,64,65,70,71,72,85,86,87,88,89,90,130,153,27,28,122,123,124,125,126,127,128,129,151,164,165,166,167,168,169,170,171,172,200,202,203,206,211,212,213},	--从以下场景，禁止进入新的场景或副本( 程序需要调用IsSceneCannotToFuben()方法判断，配置后需要检测一下 )

    --挖BOSS
    bossDeadRemDig 			= 300,		--boss死亡后，出现可挖尸体的时间(秒)
	bossDigNeedStoreCount	= 40,		--挖boss需要寻宝空间(没用)
	bossDigServerCount 		= 1000,		--全服挖掘次数（达到掉落珍稀物品)

	--神装特效（客户端对于神铸特效，要加上10000，即1-对于10001）
	--godEquipEffect = { 10001, 10002, 10003, 10004, 10005, 10006 },		--{战男、战女、法男、法女、道男， 道女}
	godEquipEffect = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 },		--{战男、战女、法男、法女、道男， 道女}
	unbindEquipCircle = 2,			--角色登陆时，大于等于该转数的基础装备强制设置为非绑（0-不执行此功能）

	GameTimeMonsterDropSpid = 
	{
		{spid = "vst", useGameTimeMonsterDrop = true, ipDeviceLimit = true},--本地
		{spid = "dev", useGameTimeMonsterDrop = true, ipDeviceLimit = true},
		{spid = "yiyou", useGameTimeMonsterDrop = true, ipDeviceLimit = true},
		{spid = "sipu", useGameTimeMonsterDrop = false, ipDeviceLimit = false},
	},
	GameTimeMonsterDrop = 
	{
		{time = 180, dropid = 1620},
		{time = 900, dropid = 1621},
		{time = 5400, dropid = 1622},
		{time = 10800, dropid = 1622},
	},
}
